Jony Ive는 Apple에서의 경력을 되돌아 봅니다.

그리고 그것은 그를 매료시켰습니다. 그에게는 그것이 그를 가능하게 하는 매우 강력한 도구가 되었기 때문입니다. 만들고 디자인하다 . 두 번째로, 아이브는 4년 동안 디자인을 공부한 후에 그가 당신이하는 일은 당신이 누구인지 나타내는 것입니다.



iMac G3 최악의 Apple 디자인

iMac G3는 Apple에서 Jony Ive의 첫 번째 대규모 프로젝트였습니다.

소비자로서 Apple과 처음 접촉한 후 몇 년 후, Ive는 다음 해에 Apple에 합류했습니다. 1992년 예술감독으로 2015년까지 수석 디자이너로 임명 2016년과 2017년 동안 작은 괄호 안의 회사의 Apple Park의 작품 감상하기 . 그의 디자인은 모든 사과 제품 디자인을 넘어서는 기능에 참여하는 것 외에도. 후자의 명확한 예는 다음과 같습니다. 멀티 터치 , 오늘날 모든 스마트폰에 있는 기능이지만 최초의 iPhone까지는 볼 수 없었습니다. 이에 대한 Jony Ive의 말은 다음과 같습니다.



이것은 우리가 멀티 터치라고 설명하게 된 프로젝트였습니다. 여러분 중 일부는 인터페이스를 처음 경험했을 때를 기억할 것입니다. 초기 iPhone에서 또는 몇 년 후 iPad에서 수행했을 수 있습니다. 그러나 멀티 터치는 콘텐츠를 직접 터치하고 상호 작용할 수 있는 기능을 설명하므로 손가락으로 이미지를 집거나 확대하거나 목록을 스크롤할 수 있습니다. [...] 이를 통해 우리는 고유하고 특정한 인터페이스를 가진 애플리케이션을 만들 수 있었습니다. [...] 우리는 응용 프로그램을 유용하고 매력적이며 사용하기 쉽게 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그래서 다양한 앱의 가능성이 분명해지면서 앱 스토어와 같은 앱 스토어에 대한 아이디어도 생겼습니다.



성공과 문제 사이의 균형

누구나 Jony Ive가 계속해서 디자인 작업을 하고 Apple에 창의성을 기여하는 데 약간 지쳤을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 전혀 그렇지 않습니다. 그의 오랜 경력, 성공도 실패도 가혹한 비판도 자극제 그를 위해 더 많은 것을 계속하고 싶어 더 많은 년. 그러나 Ive는 다음을 가지고 있음을 인정합니다. 근본적인 갈등 호기심과 해결 문제 해결에 필요한 초점.



조니 아이브 팀 쿡 iPhone X

팀 쿡과 조니 아이브

솔직히 말해서, 나는 두 가지 다른 일하는 방식, 두 가지 존재 방식, 그보다 더 모순적이라고 생각할 수 없습니다. 한편으로는 끊임없이 질문하고, 놀라움을 사랑하고, 호기심으로 소비하지만, 다른 한편으로는 해결이 전례가 없고 전례가 없더라도 극복할 수 없는 것처럼 보이는 문제를 해결하기 위해 완전히 동기를 부여하고 완전히 집중해야 합니다. 그리고 물론, 이것은 일종의 농담을 하고 완전히 터무니없는 이야기로 빠져드는 곳입니다.

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